home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Smurf Rescue in gargamels Castle.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  165 lines

  1. Smurf: Rescue in Gargamel's Castle
  2.  
  3.  
  4. * For one or two players
  5. * Select from four skill levels
  6.  
  7. Features TV's delightful Smurfs in an adventurous rescue game.
  8.  
  9.  
  10. GAME DESCRIPTION
  11.  
  12. In Coleco's SMURF RESCUE IN GARGAMEL'S CASTLE,
  13. treacherous Gargamel has captured Smurfette and has
  14. trapped her in his lab. To free her, nimble-footed Smurf must
  15. run, jump and duck his way through dangerous woods, fields
  16. and cavern. Dodge the spooky hawks, bats and spiders sent
  17. by Gargamel Can you rescue Smurfette and save the day?
  18.  
  19. GETTING READY TO PLAY
  20.  
  21. * Make sure the COLECOVISION console is connected to
  22.   TV Make sure power supply is plugged into console. Then
  23.   plug power supply into a 110/120 volt AC outlet.
  24.  
  25. * TV should be on and tuned to same channel as the Channel
  26.   Select switch on the console.
  27.  
  28. * To play one-player SMURF RESCUE IN GARGAMEL'S
  29.   CASTLE, use the controller in Port 1 (the rear jack). To play
  30.   the two-player game, use both controllers.
  31.  
  32. * ALWAYS MAKE SURE COLECOVISION UNIT IS OFF
  33.   BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE Turn
  34.   Off/On switch to On after cartridge is inserted.
  35.  
  36. USING YOUR CONTROLLERS
  37.  
  38. NOTE: For a one-player game, use the controller in Port 1.
  39. For a two-player game, Player 1 uses the controller plugged
  40. into Port 1. Player 2 uses the controller plugged into Port 2.
  41.  
  42. Using the Keypad Buttons and Control Stick for SMURF
  43. RESCUE IN GARGAMEL'S CASTLE
  44.  
  45. 1. Keypad: Keypad Buttons 1-8 allow you to select a Game
  46.    Option before beginning to play. Pressing * after a game
  47.    allows you to replay the same Game Option; pressing #
  48.    after a game allows you to return to the Game Option screen.
  49.  
  50. 2. Control Stick: Use the Control Stick to make Smurf run, duck and jump.
  51.  
  52.    Running:
  53.    Push the Control Stick left or right to move Smurf in that direction.
  54.  
  55.    Ducking:
  56.    Push the Control Stick down to make Smurf duck.
  57.  
  58.    Jumping:
  59.    Push the Control Stick up when Smurf stands still to
  60.    make him jump in place. Push it up again IMMEDIATELY
  61.    after jumping to make Smurf take a large jump forward . If
  62.    you wait just a little bit longer, he makes a small jump
  63.    forward. If he jumps while running, he makes a small jump
  64.    --but don't wait too long, or he will jump in place!
  65.  
  66. NOTE: The Side Buttons are not used for COLECO'S
  67. SMURF RESCUE IN GARGAMEL'S CASTLE.
  68.  
  69. HERE'S HOW TO PLAY
  70.  
  71. NOTE: If you are playing a two-player game, players take turns.
  72. Player 1 begins, and each turn lasts until the player's next Smurf falls.
  73.  
  74. The choice is yours.
  75.  
  76. Press the Reset Button. The title screen will appear on your
  77. TV Wait for the Game Option screen to appear It contains a
  78. list of game play options, numbered 1-8. Select one by pressing
  79. the corresponding number button on either controller keypad.
  80.  
  81. Game Options 1 and 5 are easy versions, especially designed
  82. for beginners and very young children. There are no attacking
  83. creatures and you don't have to worry about keeping
  84. Smurf's energy level up. When you get better, try one of the
  85. harder games (Game Options 2,3,4,6, 7 or 8).
  86.  
  87. SMURFETTE HAS BEEN CAPTURED!!!
  88.  
  89. After you select a Game Option, Smurf  appears. Smurfette has been
  90. captured and is trapped in Gargamel's castle. To save her, off you
  91. go to Gargamel's castle, far, faraway to the right.
  92.  
  93. Move Smurf through fields, woods and cavern to get to the spooky castle.
  94.  
  95. Hawks, spiders and bats!
  96.  
  97. Scary hawks, spiders and bats, trained by evil Gargamel, try
  98. to stop Smurf from getting to Smurfette When these creatures
  99. appear, Smurf must duck, jump or run away to avoid them.
  100.  
  101. The ups and downs of the journey.
  102.  
  103. Smurf's nimble feet must take him past all sorts of dangers,
  104. such as fences, bluffs, mounds, spiky grasses and sharp
  105. stalagmites (in the cavern). Learn to take just the right size
  106. jumps (big or small) to make it past all of them.
  107.  
  108. While Smurf is traveling toward the castle, you get points
  109. when he jumps over any obstacle. But make sure you reach the
  110. landing positions. If you fall short, you do not get any points.
  111.  
  112. If Smurf is running back toward the house, you get no points
  113. for the jumps, and you get no points until you reach new territory.
  114.  
  115. Remember, if Smurf falls down after jumping or is knocked
  116. down by an attacking creature, he is eliminated. Then, another
  117. Smurf must try to rescue Smurfette
  118.  
  119. Keep Smurf's energy up!
  120.  
  121. Watch the Energy Level Indicator on your screen. It shows
  122. you that Smurf sometimes gets tired and discouraged as he
  123. travels. But whenever Smurf enters a new kind of countryside
  124. (field, woods or cavern) or when he enters the castle, he starts
  125. feeling better and his energy level goes right back up to the top!
  126.  
  127. Keep in mind that Smurf's energy comes back up only when
  128. he comes to NEW land, not when he travels over the same old
  129. ground again. And the faster he moves toward the castle and
  130. Smurfette, the better he feels and the more Energy Bonus points
  131. YOU get! If Smurf runs out of energy, he gets too tired and falls.
  132.  
  133. Smurfing Smurfette free!
  134.  
  135. Finally, Smurf reaches Gargamel's, castle. But what an
  136. awful place it is! Spiders lurk in the gloom then leap out at
  137. Smurf Can you help Smurf save Smurfette from this
  138. creepy castle? Try to jump up and set her free!
  139.  
  140. Game End and Starting Again
  141.  
  142. The game ends when all your Smurfs have fallen. At that
  143. time, the screen displays your final score.
  144. To replay the same Game Option that you have been playing
  145. press *. Or you can go back to the Game Option screen by pressing #.
  146.  
  147. NOTE: The Reset Button on the console "clears" the computer. It can be used
  148. to start a new game and can also be used in the event of game malfunction.
  149.  
  150. SCORING 
  151.  
  152.     Smurf Action               Points Scored
  153.  
  154. Jumping fences (woods)            200
  155. Jumping mounds, bluffs
  156.  and spiky grasses (fields)       200-300
  157. Jumping stalagmites (cavern)      200-300
  158. Jumping onto the skull (castle)   300
  159. Rescuing Smurfette                10,000
  160.  
  161. Each time Smurf leaves a new section of countryside, you
  162. score Energy Bonus points. The faster Smurf finishes the
  163. section of countryside, the more points you get!
  164.  
  165. You get five Smurfs per game.